
L’atténuation est une technique courante que l’on retrouve dans le domaine de la diffusion radiophonique et audiovisuelle. au moment où le DJ ou l’annonceur parle pendant la musique, le niveau de la musique se réduit automatiquement. Une fois l’annonce terminée, la musique reprend automatiquement son niveau de volume original. Ducker offre un moyen simple d’obtenir ce résultat avec des enregistrements existants. Il ne fonctionne pas en temps réel.
Remarque : Pour des raisons techniques, Ducker peut uniquement être inséré dans les tranches de console de sortie et auxiliaires.
Case Ducking : permet d’activer ou de désactiver l’atténuation.
Case Lookahead : activez la fonction pour vous assurer que le module Ducker lit le signal entrant avant de le traiter. Cela n’entraîne aucun temps de latence. Il est principalement destiné aux ordinateurs lents.
Curseur et champ Amount : déterminent le niveau de réduction du volume de la tranche de console du mixage musical, ce qui correspond en fait au signal de sortie.
Curseur et champ Threshold : déterminent le niveau le plus bas qu’un signal d’entrée latérale doit atteindre avant que le niveau de sortie du mixage musical soit réduit (par la valeur définie à l’aide du curseur Amount). Si le niveau du signal d’entrée latérale n’atteint pas le seuil fixé, le volume de la tranche de console du mixage musical reste inchangé.
Curseur et champ Attack : contrôlent la vitesse à laquelle le volume est réduit. Si vous souhaitez que le signal du mixage musical soit légèrement atténué, réglez ce curseur sur une valeur élevée. La valeur Attack contrôle également si le niveau du signal est réduit avant que le signal n’atteigne le seuil fixé. Plus cela se produit rapidement, plus le temps de latence introduit est important.
Remarque : Le Ducker ne fonctionne pas avec des signaux d’atténuation en direct (en temps réel). Le signal d’atténuation doit être un enregistrement existant. Logic Pro X doit analyser le niveau du signal avant de le lire, afin de prédéfinir le point de début d’atténuation.
Curseur et champ Hold : déterminent la durée nécessaire pour que le volume de la tranche de console de mixage musical soit réduit. Ce contrôle évite l’effet de broutement pouvant être provoqué par un niveau d’entrée latérale évoluant rapidement. Si le niveau d’entrée latérale dépasse très légèrement le seuil, au lieu de le dépasser nettement ou de rester en deçà, configurez le paramètre Hold sur une valeur élevée afin de compenser les réductions rapides du volume.
Curseur et champ Release : contrôlent la vitesse à laquelle le volume revient à son niveau d’origine. Réglezle sur une valeur élevée si vous souhaitez que le volume du mixage musical remonte progressivement une fois l’annonce terminée.
Insérez le module Ducker dans une tranche de console auxiliaire.
Affectez à un bus toutes les sorties de tranche de console qui doivent atténuer (réduire dynamiquement le volume de mixage) la tranche de console auxiliaire sélectionnée à l’étape 1.
Dans l’en-tête de la fenêtre du module Ducker, choisissez le bus destiné à porter le signal (voix) d’atténuation dans le menu local Side Chain.
Remarque : Contrairement à tous les autres modules compatibles avec l’entrée latérale, cette dernière est mixée, pour la fonction d’atténuation, au signal en sortie après avoir transité par le module. Cela permet au signal d’entrée latérale d’atténuation, la voix hors champ, de se faire entendre au niveau de la sortie.
Ajustez les paramètres du module Ducker.